好看的故事一般都有矛盾冲突。

矛盾冲突有层次之分,大概分三层,分别为意气之争,利益之争,理念之争。另外还有第四点立场之争。

“你瞅啥?”“瞅你咋地?”啪啪啪啪一顿乱打,这叫意气之争。主要特点为主角感觉被侵犯被瞧不起而起的争执。退婚流赘婿流基本都是意气之争。

对各种资源的争夺,什么灵石灵气什么功法心法法宝武器丹药等等,都是利益之争。

而宗门与宗门之间开战,主角肯定帮自家宗门,这便是立场之争。或者朋友和别人打架,帮亲不帮理,也是立场之争。

大部分玄幻小说中,冲突都是这三种,互相混杂。

想解决这种冲突,无非比的就是哪边拳头更大。于是战力不断膨胀升级以致完全失衡。

而像蝙蝠侠与与小丑那样,分别代表绝对守序和绝对混乱,加上抛掷硬币的双面人,便是理念之争。

想解决理念之争,不能只是打赢,还得实际证明自己正确。

于是小丑布局引导光明骑士堕落成双面人,设局让两艘船上的人互相持有炸弹引爆器,而蝙蝠侠抓住小丑不杀他而是关进疯人院,都是如此。

许多作者思维层次浅,思考得少,玩不来理念之争,只能重复前三种,因此太多情节重复雷同套路化。

其实前三种能够灵活运用,便已可以写出引人入胜的通俗小说了,但想有更高的追求,便得多思考各种理念,以理念之争为核心冲突。

很多时候人们看完网文只是瞬间的满足,后续便是无聊。

为什么?

因为意气之争利益之争立场之争,争赢了又如何?只能获得一瞬间虚幻的满足,毕竟是小说中的虚构。

争来争去,毫无意义,最终争了个寂寞。

而理念之争高级,便是高级在论证哪个理念正确时,读者是切实被作者带着思考,有切实的收获。

通俗小说吸引人的核心其实是情感代入。

比如七龙珠,前期的冒险故事比后期的对波有趣鲜活得多。后期不断跳出莫名其妙的新反派各种战力升级各种染发剂以致颜色都快不够用了。读者能够接着看下去追更,是弗利萨及之前章节带来的感情加成。

而更多玄幻作者的问题,便在于前三种都捉摸不透,没有深入故事,只能提炼出套路化的所谓“装x打脸”,以致毫无新意地不断重复,人物脸谱化,读者完全无法情感代入最终弃书。

殊不知,那只是皮毛,只是外在,只是表象,终归是虚幻。

与其多琢磨套路,不如多思考该讲一个什么故事,这个故事可以让读者体会到什么情感。