首先,我想谈谈我的习惯性攻击模式。 我个人认为战士和战斗有一个根本的区别:战斗不会让人站起来,战士不会让人摔倒在地上。 因此,我习惯的攻击方法是让对方在浮动状态下进行一系列攻击。 当然,如果你掌握了时间,战士也可以进行地面攻击,但难度相对较大,不需要对新手说。 我现在说的是下一个15pk的技能点的添加:。 唐龙5,做个改变。 血影震撼1。 新月1号(损坏不高,范围不大,不太实用。 增加一点就足够技能连接了。) (此外,该技能可用于总共2次攻击,但需要手动完成。如果月亮被用作连接技能,它必须使用2次攻击才能有效,否则被反击的概率超过90%)。 追逐生命1(它不是PK中常用的,但鉴于需要产卵怪物,让我们学习它)。

你怎么把鬼魂加到外面

三级切1停(逃生技能,适合突击使用,连续技能可以使用,但毕竟速度和范围是有缺陷的,再加上一点就足够了。)。 十个方向本雷1。 千军至少1人(最高级别15人可3人。 我个人觉得这个技能超级好,简直就是霸道攻击命中次数较多,个人认为可以尽量多加,如果多加伤害也高)。 跳1后,跳出变化(无论是刷题还是PK,这个技巧一定要用,可以帮助! 以上均按15级标准添加。 如果你在20级,你可能会有一个更多的印章,PK将无济于事。 当然,22级的鬼舞一定要加上。 根据上面的补充,你的技能点应该有点丰富,不要使用它,当重新升级时,要升级一些必要的技能或学习新的技能。 以下是一些不必要的技巧。

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..首先,风不能加,为了追求空气两次浪费90分的人才是不值得的。 其次,我不再添加了,据说这个技能很没用,伤害低,不能进行地面攻击。 此外,从PK的角度来看,烈日不需要添加。 很多人说火焰伤害很高,但他的技能太长,无法匹配。 我看到有人用破碎的天空奔雷,但我没有看到任何人用烈日连接任何技能。 但我没有看到他们中的任何人在山上的PK中使用烈日是个骗局。 然后再说一遍,所有武器的掌握最好暂时不要学,保持好的技能,学习一些有用的攻击技能,等等你觉得这些技能几乎都学到了,用武器更方便,学习熟练不要太晚。 .. 最后,有一种防守技巧,基本上很少有人使用过,但它会给对方造成错误的印象,当你防守对方时,看到你只防守一会儿,然后对方打你在对方你看起来像你击中或摔倒在地上,但你看起来完全被保护,可以反击。

他们称它为盲人,我认为这是一种欺骗性的技能。 我没学。 开始吧。 关于这个技能我什么也不说。 以下是连续技术。 首先,首先。 众所周知,如果你先被士兵击中,你的生命就会剩下一半。 获得第一手是非常重要的。勇士最常用的第一手技能有三种,血影,十方,千钧。 血影的好处是,他的攻击范围很广,在击中对方后有一个稍长的硬直状态;弱点是没有霸权的,很容易被对方的霸权技能打破,被反击。 不要攻击地面,否则你会得到反击。 此外,血影有2次攻击,只有2次攻击可以连续进行;。 千军的优势是霸权和三级进攻。 攻击范围是全身。 缺点也是范围。 它需要有点接近攻击对手,它需要跳跃,这给了对手反击的机会。

石芳的优势在于,它会跳上前,进行多阶段的霸道范围攻击(似乎是最好的)。 通常情况下,当双方都在两边(彼此看不见)时,一方寻找对手,另一方猜测对手的移动位置会发出意想不到的攻击;这种技能的缺点是移动缓慢,不易击中对手,不适合近战攻击。如果距离太近,距离就会跳,对手就不能击中对手,另一种是他坠落。前面(即从跳跃开始到最高点)绝对是0防御,在近战战斗中很容易被击中.另外两种技能之一是三级切割,另一种是上升龙。 它不是很常见的第一手技能。 。 三级切割的缺点很大。 例如,每个阶段的释放速度都很慢。 因为它不是一个霸道的身体,它被对手打破了。 优点是可以进行突击攻击。 此外,击球后,可以使对手有一个长直状态。

当然,他们在谈论第一段或前两段中的攻击。 。 第三阶段的攻击可以击倒对手,技能差的球员很难继续连接技能。如果你不需要使用所有三个斩首,另一方必须处于站立状态。 龙,除了不好的攻击,这也是一个很好的技能,因为第一只手可以打破另一边的第一只手血影。 前提是动作要早于对方的血影。 。)。 这里的亮点是:持续技能。 首先,几种实用的连续技术。 。 1.xxx龙xxx龙...(#注意节奏)。 xxx生龙血影十方,xxx生龙血影十方。 3.xx龙血影升龙xx龙血影升龙。 使用新月连接时,注意不要进行地面攻击,在血影之后,一旦对方倒下,然后运行)。 xxx龙血影月牙儿xxx龙血影月牙儿。

这是一种连续的技术,在新月之后,如果前面是满的,我相信在新月之后,彼此必须是更高的漂浮,当你跳出一个高的位置,你击中对方,所以一定要在对方即将着陆的时候有所改变,然后龙可以漂浮在另一边。 如果它很高一千,立即转身抓住血影,然后是龙xxx)。 5.xxx龙十面血影新月千钧龙十面血影...这是我写到15级战士的关键原因。 因为只有在15级,升龙,十方,血影,新月,千钧这五个技能才能学会。 此外,这五种技能的顺序可以改变,但是一旦这五种技能被排序,一定要按照这个顺序连接,如果你不把你的技能拿回来,你就会退出游戏。 这套连续技术,不是浮动攻击,它是地面攻击连续体,甚至浮动,这不是xxx的高度,困难仍然是跳跃的高度)。

(注:以上是连续的方法,肯定会进行连续的打击,并不意味着你开始用xxx打人,除非他们是新的,否则你会输)。第二,是时候谈谈先手技能后连续的方法了。 .. 血影先手打,然后取决于双方的距离。 当然,如果血影2次攻击完成,不要太多(很远)。 血影十方盛龙(此时对方应为浮动状态)xxx(此后可选择以上五种连续技能中的任何一种进行连接,注意技能顺序,(如下)。 血影(少量移动在对方硬直时间内找到双方距离)xxx(由于距离稍长,xxx必须配合方向键提前进攻)盛龙。 (近)血影xxx龙血影xxx(注意方向键的使用,控制距离)。 #血影三斩,注意方向。 2.. 第一只手必须靠近(至少离第一只手的中间不远),所以有一种非常简单实用的连续方法:千钧生龙。

有两种情况:全中和和非全介质。不同的是,如果你在中间,双方之间的距离不会太远;在中间,一定是从远处,效果是对方会掉到地上,而不是漂浮。 .. 龙十方。 (不完整的,这种方法有点困难)十个方面(困难1:对方摔倒在地上,在他们起床前迅速靠近对方。 (另一个人仍然不漂浮倒地)千钧(2:必须进行小跳千钧,跳高对方会起身逃跑或反击)新月龙(此时对方正在漂浮)xxx。 4..三段斩后距离与距离之差。 不要被攻击,再找一次机会)。 (远)三段斩血影。 (中)三段斩影,必须能)。 三段血影/龙/xxx(随心情)。 不要剪三段,因为十段的速度不如血影快,虽然彼此又硬又直,但还是很容易跑掉。

虽然破碎的空气和火焰在PK中是不实用的,但有人会发送它。 下面说明破空,烈日的连续方法。 。 1. 空的。 (仍站在战斗中间)打破血影。 击中时倒地。 2..火焰强调,如果火焰是连续的,它必须是接近的,只有在烈日下的近距离才不会被击中很远。 烈焰升十方。 注:烈日过后的附加技能只能是盛龙。 如果你发现火焰后面的距离大于龙的攻击距离,那么停止呼叫,不要再加十个,因为十方不升得快,对方容易起来。 至于龙崛起后的十个额外政党,他们的目的是使双方更加紧密地联系在一起。 十看你的心情后,下一行也是千钧,不要带血影。 上述所有连续方法都有一个重要的注意事项,即双方的距离。 很容易发生的是,你击中对方越来越远,导致xxx或技能无法击中,对方摔倒在地上,不会攻击,然后切断。

所以在掌握连续技术的同时,也要掌握两边距离的控制。 当对方漂浮时,他们觉得离你太远了。 别急着送出下一技能。 去吧,靠近点。 我相信对方不多。 离得更近的另一个好处是给技能一个完整的返回时间。 最后,说出15名战士PK时选择的武器。刀和棍棒优先。 。 剑的速度太快,很容易出现技能不回;重刀和招兵的速度太慢,在xxx双方的战斗中非常糟糕。 刀和棍的攻击速度只是快一点,如果速度控制不会发生。 。 结束了。