zz top&UD ZZ游戏是什么意思

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蜘蛛流。 蜘蛛流开始的标志是墓地很早就放下了,所以如果你发现祭坛在对手的房子里很晚,墓地在早期很早,那么对手就会使用蜘蛛流的游戏风格。 蜘蛛溪通常的建造顺序是:在基地训练一个助手,三个助手收集黄金,一个食尸鬼砍木头,选择一个助手,建造一个地窖和一个墓地。 在第一个助手被训练后,立即开始训练第二个助手。 中间不需要停顿。 第二次助阵训练完成后约2秒,将有150金。 正常情况下,木材的数量应该足够。 如果金子不够,你的手太慢了。 灵塔,应该注意的是,墓地应该建在靠近树木的地方,第一座灵塔应该尽可能靠近外面。 这是因为蜘蛛的流动开始缓慢,一旦受到骚扰,它就非常被动。

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塔建成后,需要升级为冰塔。 虽然升级需要花钱,但如果你吝啬这一点钱,你以后可能会后悔的-前提是你能在后期生存下来。 。 一旦地窖建成,立即训练一个食尸鬼。 通常,根据上述施工顺序,当密码完成时,黄金将至少为90-100。 如果它没有到达,它仍然是你的手很慢...一旦资源允许,尽快放下祭坛,第二座灵塔和商店。 开始时,两个食尸鬼可以采摘木材,在这个食尸鬼训练结束时,墓地基本上是建造的,开始训练蜘蛛,一般来说,当英雄走出祭坛时,可以训练两只蜘蛛,然后英雄可以带两只蜘蛛出来MF,门开始完成。 之后,家升级二级主基地,灵塔,更好地弥补狗。

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正如我前面所说,蜘蛛跑得很慢。 大多数时候,DK是蜘蛛流的第一个英雄,因为蜘蛛是昂贵的(不像HU步兵,死亡在过渡时期),在早期,UD负担不起蜘蛛,这需要DK缠绕,在中后期,它需要蜘蛛移动更快,也需要依靠DK晕。 在你出去之前,DK买了一个巫术棒,不要吝啬钱,否则你会后悔的,早期的UD买不起蜘蛛,DK所有的魔法都需要用在血蜘蛛上,DK的魔法是有限的,UD一开始没有任何魔法,没有骨架,中立的生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给你蜘蛛血,而且没有人能给DK血,所以有必要为DK买一根巫术棒。 ..而打中期蜘蛛流量,必须严格注意以下几点:。

保持1.用越来越少的时间——射击。 攻击远程服务最有效的方法是射击,它可以在最短的时间内对一个单元造成最大的伤害,甚至杀死这个单元。 你知道,战场上的敌人,少杀一个,即使你非常勇敢也不是全部开枪,所有士兵的血都是一半,他们打你还是和满血士兵打你一样痛,多杀一个单位,少伤害。 .. 拍摄时要注意一些事情。 首先,用最少的血液射击尽可能多的单位,就像我们之前说过的,杀死更多的单位,遭受更少的伤害,我们需要更快地杀死,如果我们想得到更少的伤害,毫无疑问,血液最少的单位是最有可能被杀死的。同样,尽量不要射杀山巨人,讨厌这种肉盾单位,要花很多时间才能杀死这样的单位,在这么长的时间里,你的部队会被对方击中,他会牺牲一个肉盾,而不需要任何其他费用来攻击你,徒劳无功;第二,尽可能地射击最向前的单这比前一点更重要。

当一个红色血液单位离你很远,一个完整的血液单位离你很近时,不要冲进敌人的编队杀死红色血液单位。 蜘蛛溪对阵法有着极高的要求。 严格地说,我将在下面讨论这个问题;再次,不要轻率地抽射对手的英雄,特别是当他们携带N个血瓶、N个入侵物、传送棒、保存棒、团体卷轴和其他物品时,或者当治愈英雄存在时,攻击他们无疑会浪费你的大部分攻击力量,这与攻击山脉和仇恨没有区别。 最后,当敌人逃跑时,试着攻击巫师部队。 巫师部队通常血液很少,并与他们作战。 这是一个很大的帮助,也会给你带来很多麻烦。 然而,巫师部队通常在正面交战时处于编队的末端。

此时不要试图杀死巫师-你可以消灭对手的巫师部队。 但它肯定会为此付出相应的代价。 还有一个值得注意的地方,那就是,在时,试着按下A键而不是鼠标右键。 我一再强调,蜘蛛溪对阵法有着极其严格的要求。 如果你用右边的按钮点击,似乎很容易,但它是极其危险的。 一旦你点击的单位移动或死亡,你的鼠标点击另一个单位身体,例如,不幸指向目标巨大的山脉或胖子。 这不是最不幸的,如果是当场,你所有的蜘蛛都会回到敌人的头上...按下A键,即使A错了,最A到空地,不会有太悲惨的后果,按下A键也会提前0.0。 如果鸟类还没有养成A键攻击的习惯,从现在起要小心培养它。

快跑——跑。 以ORC为例,通常在ORC中间有大量步兵,少量飞龙或狼骑,随时准备走出法师或已经走出零星法师,大多数情况下是萨满,试图上升三,嗜血。 你有大约十只蜘蛛,两个英雄,两辆车(一个是血,一个是恶魔)。 蜘蛛属于远程攻击单位。 远程近战最大的优势就是——当你可以攻击他的时候,他就不能攻击你,特别是像蜘蛛一样的丝绸攻击,或者弓箭手的箭攻击。 在下达攻击命令的那一刻,它不会对敌人造成任何伤害。 游泳或箭需要一段距离。 在此期间,你的远程军队可以撤退在安全的距离之后,继续下一次攻击,永远保持对方的奔跑,永远不让他们碰你,所以循环,理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,敌人的近战单位永远不会对你造成任何伤害——而鸟的主人可以做到这一点(别看我,我只在嘴上说,只在纸上谈兵),鸟可以看他们的视频,精明的鸟很快就会发现,在主人的操作下,蜘蛛实际上可以跳舞——是的,这个操作叫做舞蹈,星际时代,有些玩家可能看过神族骑龙舞和虫族蛇舞,即死亡舞的雏形,到了现在的WARCRAFT时代,有鹿舞、蜘蛛舞等死亡舞蹈,看过蜘蛛舞视频的鸟类可能很快就会对自己所谓的蜘蛛流感到羞愧。

.. 既然蜘蛛流的本质是蜘蛛舞,而蜘蛛舞是以跑步为基础的,那么用户应该可以战斗和跑步。 使用蜘蛛流的人需要两种勇气,一种是当他们的攻击是正确的上,要有逃跑的勇气;二是在途中逃跑,面对敌人,要有回头的勇气。 不要问这样的问题:“为什么要回去战斗。 你为什么跑?” 这么傻的问题,有些小心鸟在看视频的时候可能会发现,有些高手,射击某个步兵,已经把它打到了红血丝,只比死的时间少了一点,但他后退了;或者自己的力量比对方强,但回到了城市...这样的现象可能会让许多鸟感到困惑。 坐下来仔细分析,当所有的蜘蛛都在射击一个步兵时,这个步兵应该很快就会变成红色的血液,这一次你不能追逐,如果你的英雄有足够的魔法,你可以用霜星或死亡缠绕这个步兵的结果,如果均匀,就不能死追逐。

你为什么不能去追他?只要对方有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会设法把步兵拉回来逃跑,当你攻击敌人时,前面说,你远程他近战,当你攻击他时,他不能攻击你。 他能站在那里等你打架吗? 你要站在你这边,然后你要逃跑,要和他保持距离,千万不要接触零距离,如果为了追逐这样的红血步兵,你一定会冲到他身边,他也在冲到你身边。 后果...难以置信! 你的愚蠢行为只是缩短了彼此之间的距离,加速了彼此的接触。 你知道——近战单位通常被攻击加成击中——你不妨和另一只狗打架,但都是零距离。 而当你学会了不是战斗,而是跑步,你需要知道不跑,或者游戏不是所谓的战争,而是一场比赛。

当你和他的距离越来越远的时候——蜘蛛有一个DK的邪恶光环,比步兵跑得更快——如果他不在状态,他肯定不会追上你,如果他不在位置,一定有一个强壮的人在他的前面。 1. 一个红血丝,只要不是傻瓜,你通常不会让他击中前线,你会扣动扳机,或者把它送回家,在战斗中,一个不在战场上的士兵,记住——和死亡没有什么不同。 因此,越来越多的步兵被我们打得通红,拉下线,当所有的步兵变成红色的血液,他们没有什么不同的一群农民。 当然,这些只是理论上的,实际上它会起作用,所以你可以去WEG,如果没有,也可以在BN上达到50级。 虽然,鸟类在他们的生活中可能无法实现这一点,但至少你可以离得更近,即使你在高频上打开裁判,听到人们说,“这个人的蜘蛛真的很好”,它也很舒服。

风扇形成——蜘蛛流之王。 风扇编队是所有远程攻击的国王,射程越长,这种优势就越明显。 当远程武器打开风扇时,敌人只能做出两种选择,或者转身逃跑,或者突破编队。 通常玩一点的人会选择突破,特别是ORC使用加速卷曲蜘蛛阵的气势简直可怕。 风扇的形成不只是要摇摆,它需要一个开放的地形。 所谓的风扇形成只是一个理想的模型。 此外,如前所述,尽量与敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不是攻击你,不要太远,不要让敌人离开你的射程。 当双方的距离为零,即近距离近战,事实上,蜘蛛溪的形成已经被打破,甚至被冲垮,你可以看到一些主人,显然比对方更多的军队,但由于编队不好,决定使用回城,鸟类可能不明白,返回城市到300多,实际上,对主人来说,形成的成本被冲了下来,300多,轻能量伤害,重将被摧毁。

记住,一旦编队崩溃,你迟早会回到城市——你想比较远程和近战作战能力吗? 而不是垂死的N兵,回到城市,重新开始,减少损失,保持力量。 蜘蛛溪的精神灵魂——英雄的位置。 几只小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄走到前面,大多数时候,作为近战英雄DK是一只羊,首当其冲,不用说,死得最快。 没有DK,就没有邪恶的光环,蜘蛛爬行的缓慢速度没有光环是显而易见的,DK的死亡,像LICH和小强这样的英雄的生命也很难保持。 当所有的蜘蛛集中攻击一个单位时,它们形成一个扇形,所以当你的第一个DK发现他已经绝望地撤退时,他会发现撤退被脂肪蜘蛛挡住。

所以可怜的鸟儿,DK一次又一次,被自己的人挡住了。 由于英雄地位较差,近战英雄,无论DK还是小强,尽量不要站在风扇的中心,而应该位于风扇的边缘,可以攻击,可以撤退。 DK必须和蜘蛛组成一个小组来弥补血液,而后期则试图不这样做。 被攻击的蜘蛛撤退了,但DK魔鬼——之前说过,也许不等你开枪,对方会冲进你的队形——留下C红血敌人。 一个远程英雄,如LICH,不能冲出风扇,通常远程英雄移动缓慢(除了虎妞等),它很可能进去,永远不会出去.正如在一些视频中可以看到的,DK的身体除了返回城市,血液总是处于红、黄、黄的状态,没有看到绿色,但令人惊讶的是,他没有死。

毕竟,敌人不是傻瓜,看到你打转,他不想钩,但如果有一个红色的血DK,这个诱惑太大了...和人类,天生容易被诱惑。 如果他不追你回头,你就追他。 当然,以DK为诱饵需要很高的操作水平,如果没有,最好带几个血瓶或无敌。 第三,蜘蛛流的后期战斗。 纯粹的蛛形纲动物非常容易被拖入战斗的后期,许多终极和法师武器在后期受到严格的限制。毕竟,没有万能的纯蜘蛛,就像所有的战术一样,蜘蛛流需要与其他手臂合作,才能在后期发挥它们的力量。 根据后期匹配,后期蜘蛛流可能出现下支:。 1.讨厌蜘蛛。 超过一半的蜘蛛流正在往这边走。

一个远程的品种最怕的是大量的手对手的战斗武器,有时还会有一群狂暴的狗或加速的步兵和狼骑,疯狂地跑到你身边,不管你有多漂亮的手,编队都不能保证被冲下来,此时我们需要——手盾。 肉盾,顾名思义,就是肉满了,也可以作为盾牌,有一种比脂肪更合适的武器吗? 即使对方很好,有意识地让他的近战手臂不攻击近战盾牌,但近战盾牌的存在或多或少会减少近战手臂对蜘蛛形成的影响。 为了避免这种情况,需要手动控制手对手的战斗单位,攻击你最想攻击的士兵类型。 一个操作差的人可能会用一整群狗攻击蜘蛛,肯定会有一些狗在没有任何攻击的情况下跑来跑去,而一个更好的操作员可能会在屏幕上圈出三到两圈来控制他们的攻击,但这样做涉及到巨大的能量,使他失去理智彼得,别管其他武器。

恨作为不死的肉盾,虽然没有山巨人的皮肤那么厚,但攻击后可以补充DK血,理论上可以比山巨人活得更长,即使手术接近,总有一个肉盾是好的。 破坏蜘蛛的流动。 许多新引进的鸟类认为驱逐舰不如冰龙,但事实上,看看重大事件的视频,知道很少有主人稍后会从冰龙中出来,而双屠宰场也不会摧毁少数。 驱逐舰的攻击力不高,没有邪恶的驱逐舰是什么,过去知道,充其量只能吓唬人玩,而充满邪恶的驱逐舰是什么,在它打败人们之后也知道。 冰龙很贵,但很贵。 我没办法说冰龙和毁灭的价格差不多。 它需要建造埋藏的土地,占七人,很容易变成羊,残疾,TT双杀魔法变成一条废龙,甚至成为一个有很多经验——冰龙经验的对手,而驱逐舰属于魔法单位,它自己的驱散技巧,动作快,血不小,往往是最好的爱。

蜘蛛害怕国家魔法,并被知道战斗和运行蜘蛛流,就算是一只蜘蛛被巫速降低,被鸟吹上天,也是颇为郁闷。 即使你不使用驱逐舰,最好升级,一旦你找到法师组,或者雕像不见了,也不会太晚。 冰龙蜘蛛溪。 混合战术,有人说强,有人说弱。 总的来说,冰龙蜘蛛溪确实有它强大的地方,然而,所有太强的战术都必须有弱点,否则这种战术就不会是无敌的战术,你用我和每个人在一起,其他人还玩什么? 所以对于冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它很弱。冰龙蜘蛛强在冰龙攻击高,具有减速效果,一般来说,只要团队中有两条冰龙,就足以给对方造成巨大的心理压力,当然,如果你幸运地拿起两根错觉棒,压倒性的冰龙很可能会给不升级能力的对手立即驱散GG的想法。

这种策略要求极高。 为什么? 操作好人,少死一只蜘蛛存一小笔钱,少死两只蜘蛛,存一只冰龙,如果操作太差,中期蜘蛛死了很多,弥补冰龙出了什么钱? 别告诉我你不会编蜘蛛只要对手不是蔬菜,他就会在你的第一条龙出来之前把你的基地带走。 埋葬骨头和建造冰龙需要很长的时间,牺牲深渊需要两个,重新开始需要三个,两个升级是最需要钱的时间。 总之,这种战术鸟的可行性是可以做到的,有点类似于赌博,运气好即使处于劣势也可以翻身,运气不好会有优势,以拖延战斗机失去一切也不是不可能的。 4.妖精蜘蛛流。 一种非常罕见的战术,有时候和亡灵法师在一起,如果你看到你的对手,然后迅速找到他的矿石,同时开一个矿,他不能用这种方法,UD缺钱,地球知道。

至于女妖的实用性,我个人认为它更高,最低的比不好。 诅咒33%的空概率真的很好,理论上把部队人数减少到实际人数的三分之一。 反魔法盾牌是英雄、肉盾或蜘蛛的好选择。 但问题还是这样,资源是不允许的。 UD大多是单矿到底,即使幸运出了双矿,也很难正常操作,在这样的经济条件下,想到法师部队和升级就更困难了。 还是那句话,操作一个好人,少死一个军人,省一笔钱,UD钱只能从操作中省下来,你选择UD,就是选择贫困。 ..综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领是那么多,但这些只是基础的基础,真的要练这种方法很难,不那么容易纸上谈兵。

尽管如此,虽然在纸上谈兵没有实际意义,但我们已经为UD鸟写了这张贴纸。 我希望所有的UD鸟都能尽快学会飞翔和跳舞。 蜘蛛...高度攻击。看看如何掌握ZZ流的形成意味着蜘蛛为第一臂而不是(小G)通常用蜘蛛流来处理ORC! 而英雄依旧是一个不停的死骑! ! 蜘蛛溪